Flash programını dört ana bölüm altında toplayabiliriz. Sahne, zaman çizgisi, araç çubukları, paneller
1- Scene (Sahne) : Çalışma alanını göstermek veya gizlemek için ? View ? Work Area seçeneği kullanılır. Ctrl + Sfiht + W
2- Time Line ( Zaman Çizgisi ) : Her nesnenin hareketi için farklı bir layer olması gerekir.
12 ? Flash animasyonunda bir saniyede geçen kare sayısıdır. 12 kare bir saniyede geçirilirse yürüme animasyonu verir.
F6 ? Hareket verme F5 ? Doldurma F7 ? Keyframe Animasyonu oradan başlatır. F8 ? Buton, Movi clip Guide ? Klavuz Mask ? Belirli bir yeri maskeleme Movie Clip ? İç İçe Animasyon Action script ?Programlama kısmı
Ctrl+2 ? Sayfayı gözümüzün önüne getirir.
12 fps’ye çift tıkla sayfa özellikleri ayarlanabilir.
Arrow Tool: Taşıma, Silme Büyültme, Küçültme, Hareket verme Subselection Tool: Çizilen şeklin şeklini değiştirmek için kullanılır. Line Tool: Çizgi Lasso Tool Pen Tool: Pen aracı Dekupe herhangibir alanı seçmek için Text Tool:Yazı Yazar Free Trasform Tool: Photoshop’taki gibi şekli büyültüp, küçülten araç Ink Bottle Tool: Çizgi rengi Paint Bucket Tool: Zemin rengi Stroke Color: Şeklin çizgi rengini değiştirir. Fill Color: Dolgu rengini değiştirir. Yazı veya şekil hareketi için; 1. Karede Create Motion Tweening ileri karede F6 yap yeni konuma taşı, Ctrl +Enter ile çalıştır.
Motion Tweening: Create Motion Tweening layer’in bir animasyon yapacağını gösterir.
ÖRNEK: Küçük Bir elips çiz ? Seç 1-) İnsert ? Create Motion Tween ? Time Line’da 20. Kareye Tıkla F6’ya bas 2-) Şekli ekran içinde farklı bir yere taşı. (Test için Ctrl + Enter kullanılır. Animasyon çalışır.) 3-) 40. Kareye Tıkla F6’ya bas şekli başka bir yere taşı.
F6 ? Keyframe (Anahtar Kare)
File ? Save As ile film.fla kaydet • İnternette Kullanılacak ise *.swf kaydedilir. • Daha sonra düzenleme ve değişiklik yapılmak istenen dosyalar ise *.fla kaydedilir.
Yazı veya şeklin dönerek hareket etmesi için ; 1. Karede Create Motion Tweening ileri karede F6 yap şeklin 1. karesinde Rotate CW: Saat yönünde CCW: Saatin tersi yönünde Auto: Normal hareket şeklini belirler. Son kareye tıkla, şekli gelmesi istenen noktaya taşı .
Aynı anda ikinci bir hareket daha olacaksa 2. bir Layer daha açılır ve şekiller ayrı layerlara çizilir.
LAYER (KATMAN) Kullanımdaki Temel amaç birden fazla olayı aynı zaman penceresi içinde vermektir. Katmanların bir özelliği de Animasyonlar ve komutlar arası ayırımı ve geçişi sağlamasıdır. ? Layer ismi değiştirilmek için ismin üzerine çift tıklanır. ? Layer silmek için layer seçilip çöp kutusuna tıklanır. ? Layer eklemek için Insert Layer ‘a tıklanır. ? Kalem simgesinin olduğu layer aktif layerdir. ? Layer’leri kapatmak için gözlere tıklanır. ? Katmanlar kilitlenmek sureti ile yanlışlıkla yapılacak değişiklikler engellenebilir. ? Layer solundaki taslak görünümünü verir.
ÖRN :
3 Tane layer oluştur. 1- 1. layer’e bir kare çiz ve 1. karede Create Motion tween 30. karede F6 şekli taşı 2- 2.layer’da yukarıya bir yazı yaz, 1.karede Create Motion Tween 30. karede F6 yap . Yazıyı 30. karede aşağı getir. 3- Layer 3.’de ortaya büyükçe bir daire çiz, 1. karesinde Create Motion Tween yap. 30. karede F6 yap . 30’da kareyi küçült.
ÖRNEK: 3 Tane layer çiz
1- Layer 1’in 1. karesine tıkla Diktörtgen areacını seç Sahnenin (scene) sol tarafına bir çiz 2- Layer 2’nin 1. karesine tıkla çiz
3- Layer 3’ün 1.karesine tıkla layer’in yanına daire çiz
4- Layer 1’in birini seç Shift basılı tut layer 2’nin birine ve layer 3’ün birine tıkla 5- İnsert ? Crate Motion Tween ‘de 6- 15. Kareye tıkla ve tüm layerleri seçip F6 ya bas 7- Elipsi alıp yukarı taşı ve dikdörtgeni de yukarı taşı 8- 3 layer için 30’u seç F6’ya bas 9- Topu diğer dikdörtgene götür ve dikdörtgeni yukarı taşı. 3 layeri seç ve 45’i seçip F6 ‘ya bas 10- Topu diğer dikdörtgene götür ve o dikdörtgeni de hareket ettir.3 Layer’i seç ve 60. kareye tıkla F6’ya bas
|