Editor Login | Register
Ekle

> Bilgisayar > Web Programlama
INTERFACE ( ARAYÜZLER) VE SINIFLAR - Web Programlama - Bilgisayar -
Tahkikat-ı Enderun
(Relased 29.01.2008 02:09:10)


INTERFACE ( ARAYÜZLER) VE SINIFLAR

Interface orduya emir veren komutan gibidir.emri verir ama emrin nasıl yapılacağını belirtmez.

Interface (Arayüz) Üyeleri:

1-Özellikler (Properties)

2-Methodlar (Methods)

3-Olaylar (Events)

4-İndexleyiciler (İndexers)

**Arayüzün tüm üyeleri public olarak kabul edilir.

**Arayüz elemanlarını static olarak tanımlayamayız.

**Arayüzlerin uygulandığı sınıflar,arayüzde tanımlanan bütün üyeleri kullanmak zorundadır.


Interface (Arayüz) de Kullanılmayan Üyeler :

1-Yapıcılar (Constructors)

2-Yok Ediciler (Destructors)

3- Alanlar (Fields)

Interface emir

{

void kos();

}

class Class1 : emir

{

public void kos()

{

System.Console.WriteLine(“komutanım emirlerinizi en iyi şekilde yerine getireceğim.emir eliniz ben olacağım.”);

}

}

class Class2 : emir

{

public void kos()

{

System.Console.WriteLine(“komutanım beni görevlendirdiğiniz için teşekkür ederim.Class1 den daha iyi bir emir el olurum.“);

}

}

static void Main(string[] args)//herşey ortaya çıkar:))

{

Class1 x=new Class1();

Class2 y=new Class2();

x.kos();

y.kos();

}



!!Yukarıdaki tanımlamamızda polymorphism kavramı karşımıza çıkıyor.Yani aynı isimdeki 2 metodumuz farklı biçimlerde işleniyor.

evet arkadaşlar.size interface tanımını anlatmaya çalıştım umarım yardımcı olabilmişimdir.sorularınız mail adresime gönderebilirsiniz iyi çalışmalar....



PUBLİC VE PRİVATE ERİŞİMİ UYGULAMAK

1- Bir sınıfın yalnızca bu sınıf içerisinde kullanılan üyeleri private olmalıdır.

2- Belirli bir değer aralığında olması gereken veriler private olmalıdır.

3- Bir üye üzerinde yapılan değişiklik,başka üyeleri de etkiliyorsa private olmalıdır.

4- Yanlış kullanıldıklarında bir nesneye zarar verebilen üyeler private olmalıdır.

5- Private verilerin değerlerini alan ve ayarlayan metodlar public olmalıdır.

class Stack
{
//bunlar private üyelerdir.
char [] stck; //yığının temelini oluşturan depolamayı sağlar.
int tos; //yığının en üst tepesinin indexini tutar.

//büyüklüğü bilinen boş bir stack oluşturduk.
public Stack(int size)
{
stck = new char[size]; //yığın için bellek alanı ayrıldı.
tos = 0;
}
public void push(char ch)
{
if(tos ==stck.Length)
{
Console.WriteLine("---Stack is full.");
return;
}
stck[tos] = ch;
tos++;
}

public char pop()
{
if (tos == 0)
{
Console.WriteLine("---Stack is empty.");
return (char) 0;
}
tos--;
return stck[tos];
}

public bool full()
{
return tos ==stck.Length;
}

public bool empty()
{
return tos ==0;
}
public int capacity()
{
return stck.Length;
}
public int getNum()
{
return tos;
}
class StackDemo
{
public static void Main()
{
Stack stk1 = new Stack(10);
Stack stk2 = new Stack(10);
Stack stk3 = new Stack(10);
char ch;
int i;

//stk1 içine birkaç karakter yerleştir.
Console.WriteLine("Push A through Z onto stk1.");
for(i=0;!stk1.full();i++)
stk1.push((char)("A"+i));
if (stk1.full()) Console.WriteLine("stk1 is full.");

//stk1"in içeriğini göster.
Console.WriteLine("Contents of stk1:");
while(!stk1.empty())
{
ch = stk1.pop();
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine();
if(stk1.empty()) Console.WriteLine("stk1 is empty.\n");

//stk1e biraz daha karakter yerleştir.
Console.WriteLine("Again push A through Z onto stk1.");
for(i=0;!stk1.full();i++);

//şimdi stk1den eleman al ve elemanı stk2ye koy.
Console.WriteLine("Now,pop chars from stk1 and push " +
"them onto stk2.");
while(!stk1.empty())
{
ch = stk1.pop();
stk2.push(ch);
}
Console.WriteLine("\n");

//yığına 5 karakter birleştir.
Console.WriteLine("Put 5 characters on stk3.");
for(i=0;i<5;i++)
stk3.push((char) ("A"+i));

Console.WriteLine("Capacity of stk3 :"+stk3.capacity());
Console.WriteLine("Number of objects in stk3:"+
stk3.getNum());
}
}

PROGRAMDA KULLANILAN METODLAR :

push ( ) : yığına eleman yerleştirir.

pop ( ) : yığından eleman çıkartır.

full ( ) : yığın doluyken true, aksi halde false döndürür.

empty ( ) : yığın boşken true , aksi halde false döndürür.

capacity ( ) : yığının toplam kapasitesini gösterir.

get Num ( ) : yığının şu anki eleman sayısını gösterir.



DİĞER METHODLAR :


swap( ) : bu metod 2 argümanı değiş tokuş yapar.

ref : bu parametre referans olarak çağrı oluşturur.

sqr ( ) : bulunduğu yere argümanın karesini döndürür.

out : bu parametre bir metottan dışarıya değer aktarmak için kullanılır.

Makalemizin sonuna geldik. Herkese iyi çalışmalar dilerim.












Derecelendir
Kaynak Tahkikat-ı Enderun Tarafından yazılmış/derlenmiştir.
İçerik İhbarı
Bağlantılar: bilgininefendisi.net

Open Source Document Project AUP&TOS